海外生子
标题:
展望2020手游产业 YOPLAY市场发展趋势报告
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作者:
绿林道的
时间:
2019-11-17 20:53
标题:
展望2020手游产业 YOPLAY市场发展趋势报告
游戏发展至今已有半个多世纪从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了5代,手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。
近几年来受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2019年我国手游用户规模达6.05亿人,但同比增速仅为9.2%。从手游厂商出海情况来看,受国内用户增速明显回落的影响,越来越多的国内厂商将产品推向海外。而不同于过往的谨慎探索,业内大厂与优势出海厂商已积累出足够多的经验,并在各个目标市场中有所突破,充分挖掘海外市场红利,并且取得了不错的成果。
从智能手机时代开始,手游经历了休闲单机到联网强度较低的卡牌/休闲竞技类,竞技类游戏需要更低的网络延迟率,随着休闲游戏席卷全球,2019上半年休闲游戏占用户增长榜半壁江山,YOPLAY街机26UP大厂NET优势逐渐被其他厂商瓦解,此类游戏用户规模还将随着竞争白热化而进一步扩大。而就收入榜来看腾讯是当之无愧的“吸金”王者,网易则紧随其后,收入口碑双赢。YOPLAY游戏依据榜单26UP.NET数据指出相较其他类型,角色扮演类游戏更为“吸金”。手游产品应在玩法方面多多创新,以更多维形式展现,不仅能够提高手游可玩性,还能达成促进用户消费的双赢局面。
2019上半年手游市场依旧竞争激烈,玩法不断创新,现象级手游层出不穷。因受版号审批、新增游戏数量管控等政策影响,2019上半年中国App Store新手游上线量和在线手游数量减少,手游出海形势愈演愈烈。而从数据来看,中国手游行业虽发展速度放缓,但市场规模仍不断扩大,发展趋势保持良好。
作者:
心劫
时间:
2020-6-29 20:40
感谢楼主,路过,支持一下啦
作者:
捂风挽笑
时间:
2020-8-2 07:03
共同学习,共同进步~~
作者:
捂风挽笑
时间:
2020-9-4 00:46
感谢楼主,小手一抖,钱钱到手!
作者:
空城
时间:
2020-9-17 17:52
先顶~~~再看~~~,好同志
作者:
捂风挽笑
时间:
2020-10-5 08:00
帮帮顶顶!!
作者:
青柠
时间:
2020-10-25 07:34
学习了,谢谢楼主分享、、、
作者:
雷啸
时间:
2020-11-15 03:02
你好楼主,感谢分享~
作者:
勿忘初心
时间:
2021-3-22 10:25
相当不错,感谢无私 楼主 分享精神!
作者:
捂风挽笑
时间:
2021-3-31 21:50
不错不错,楼主您辛苦了。。。
作者:
禁区
时间:
2021-5-10 04:59
感谢楼主分享,帮顶~帮顶~~
作者:
捂风挽笑
时间:
2021-6-16 21:22
学习了,不错,讲的太有道理了
作者:
路人
时间:
2021-10-23 23:48
谢谢楼主,共同发展
作者:
青柠
时间:
2021-12-29 12:33
有道理。。。
作者:
青柠
时间:
2022-2-4 02:45
楼主人我是来刷分的,嘿嘿
作者:
捂风挽笑
时间:
2022-9-21 10:57
写的真的很不错
作者:
捂风挽笑
时间:
2023-6-21 21:06
感谢楼主,看帖回帖是美德!
作者:
捂风挽笑
时间:
2024-2-1 19:56
感谢楼主,路过,学习下
作者:
青柠
时间:
2024-4-8 19:27
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢楼主
作者:
念西风
时间:
2024-4-10 09:26
支持一下
楼主
作者:
空闲
时间:
2024-6-10 16:31
感谢楼主 沙发!沙发!
作者:
青柠
时间:
2024-7-6 21:47
楼主 帮你顶下哈!!
作者:
青柠
时间:
2025-1-7 15:54
真是 收益 匪浅 感谢楼主
作者:
青柠
时间:
2025-1-17 01:25
好好 学习了 楼主人 确实不错
作者:
青柠
时间:
2025-4-4 01:49
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
作者:
青柠
时间:
2025-5-27 03:02
楼主,貌似讲的很高深啊~~~
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